Signé Michael Munoz, 1ers Contacts est un jeu de déduction asymétrique à thématique science-fiction, sorti en 2025. L'univers s'inspire des grands récits de contact extraterrestre : un vaisseau alien s'est écrasé sur Terre, et l'agence gouvernementale chargée des affaires inexpliquées est déjà sur le coup. La tension narrative est immédiate, et le jeu réussit à installer une atmosphère paranoïaque dès la mise en place.
La partie oppose un joueur incarnant l'Alien à tous les autres, qui jouent en équipe dans le rôle d'Agents. L'extraterrestre se déplace en secret sur une carte cachée, laisse des traces trompeuses et doit accomplir une mission spéciale tout en évitant la capture. Les Agents, eux, croisent leurs déductions, utilisent des capteurs de détection et des jetons d'information pour resserrer progressivement l'étau. Toute la richesse du jeu repose sur ce dialogue indirect : les réponses de l'Alien aux questions des Agents sont autant d'indices à interpréter collectivement. Le jeu est structuré en six Dossiers Secrets, chacun introduisant une race alien différente avec ses propres règles et capacités, garantissant une rejouabilité quasi infinie.
Conçu pour deux à cinq joueurs à partir de 14 ans, pour des parties d'une demi-heure à une heure, 1ers Contacts s'adresse aux amateurs de jeux de déduction cachée et de mouvement secret — dans la lignée de Scotland Yard ou Specter Ops, mais avec une identité propre assumée. L'expérience côté Agents est résolument coopérative, tandis que le joueur Alien vivra une tension solitaire et délicieusement stressante. Une belle proposition pour les groupes cherchant un jeu asymétrique accessible sans être simpliste.