Fiche jeu

A War of Whispers — règles en français

Jeremy StoltzfusAsmodee2019

Jaquette de A War of Whispers

Imaginé par Jeremy Stoltzfus et distribué en France par Asmodee, A War of Whispers plonge ses joueurs dans un univers de fantasy politique où cinq grands empires se livrent une guerre impitoyable pour la domination du monde. Mais ici, point de généraux ni de rois : chaque participant incarne une société secrète qui tire les ficelles dans l'ombre, pariant sur l'issue du conflit tout en manipulant les factions pour s'assurer que ses investissements portent leurs fruits.

Le cœur du jeu repose sur un système d'agents à placer dans les conseils des différents empires, occupant des rôles influents — shérif, intendant, maréchal ou chancelier — pour orienter leurs actions à son avantage. En parallèle, chaque joueur gère des jetons de loyauté attribués aléatoirement en début de partie, qui déterminent secrètement les empires dont il souhaite la victoire. La mécanique de points de victoire cachés, combinée à la possibilité d'échanger et de révéler ses loyautés au fil des tours, génère une tension permanente : bluffer, anticiper les intentions adverses et réévaluer ses alliances à chaque round devient une nécessité absolue.

Conçu pour deux à quatre joueurs à partir de quatorze ans, le jeu se déroule en quatre rounds bien cadencés pour une durée comprise entre trente minutes et une heure. Cette concision en fait une expérience remarquablement dense pour les amateurs de stratégie politique et de déduction, sans jamais tomber dans la lourdeur d'un wargame traditionnel. Son niveau de complexité intermédiaire le rend accessible aux joueurs confirmés en quête d'une partie intense, riche en retournements de situation et en coups de poignard diplomatiques savamment calculés.

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