Conçu par Jon Perry et paru en 2019, ce jeu de cartes pour deux joueurs plonge les adversaires dans un conflit stratégique aux accents de Seconde Guerre mondiale, réparti sur trois fronts distincts : l'air, la terre et la mer. Sobre dans sa présentation, il existe également dans une version décalée baptisée Air, Land, & Sea: Critters at War, où les soldats laissent place à des animaux hauts en couleur, sans que la mécanique ne change d'un iota.
Chaque bataille commence avec six cartes en main. Les joueurs les posent tour à tour, et c'est précisément l'ordre de jeu qui fait toute la subtilité : une carte jouée face visible déclenche son effet tactique, mais elle doit impérativement être placée dans le théâtre d'opérations qui lui correspond. À l'inverse, n'importe quelle carte peut être posée face cachée dans n'importe quel front, au prix d'une valeur réduite à 2 et sans capacité spéciale. La gestion de cette tension permanente entre puissance et flexibilité constitue le cœur du jeu. Autre ressort malin : se retirer volontairement d'une bataille permet de limiter les points concédés à l'adversaire, transformant parfois la défaite calculée en véritable arme stratégique. La victoire revient au premier joueur à atteindre 12 points.
Exclusivement pensé pour deux joueurs à partir de 14 ans, ce titre s'invite aussi bien lors d'une pause déjeuner que d'une soirée en tête-à-tête, chaque partie s'expédiant en une vingtaine de minutes. Sa complexité volontairement accessible — malgré une profondeur stratégique réelle — en fait un excellent choix pour les amateurs de duels tendus sans lourdeur de règles. Un jeu d'escarmouche élégant, régulièrement cité parmi les meilleures expériences à deux du genre.