Fiche jeu

AuZtralia — règles en français

Martin WallaceSchilMil Games, Ltd.2018

Jaquette de AuZtralia

Signé Martin Wallace — l'auteur britannique derrière des titres aussi variés que Brass ou Tinner's Trail —, ce jeu d'aventure et d'exploration plonge ses participants dans une uchronie des années 1930, directement inspirée de l'univers lovecraftien de son propre A Study in Emerald. Dans ce monde alternatif ravagé par la guerre des Restaurationnistes, l'hémisphère nord est empoisonné et la famine fait rage. Des aventuriers intrépides s'élancent alors vers les terres vierges de l'outback australien, ignorant que les Grands Anciens survivants s'y sont réfugiés pour panser leurs blessures.

Chaque action — construire un port, tracer des voies ferrées, exploiter des mines ou cultiver des vivres — coûte du temps, ressource absolument centrale du jeu. Car à un moment précis de la partie, les Grands Anciens s'éveillent et deviennent à leur tour des joueurs actifs : ils se révèlent, se déplacent et frappent avec une puissance potentiellement dévastatrice. Il faut donc anticiper cet éveil avec lucidité, recruter des Personnalités aux compétences précieuses, lever des unités militaires pour localiser et affronter ces créatures cauchemardesques, et parfois s'allier à ses adversaires pour venir à bout des plus redoutables d'entre elles. Cette tension permanente entre développement économique et préparation militaire donne au jeu une profondeur tactique remarquable.

Par défaut, l'expérience est semi-coopérative : un seul joueur peut l'emporter, mais si les Grands Anciens prennent le dessus, tout le monde perd ensemble. Une variante entièrement coopérative est également incluse dans le livret de règles. Accessible dès 13 ans pour une complexité intermédiaire, la partie dure entre 30 minutes en solo et jusqu'à deux heures à quatre joueurs. Ce titre s'adresse avant tout aux amateurs de jeux à thème fort, mêlant horreur cosmique, gestion de ressources et tension narrative dans un cadre original et immersif.

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