Fiche jeu

Avant Carde — règles en français

Mary FlanaganMax SeidmanGigamic2024

Jaquette de Avant Carde

Signé par Mary Flanagan et Max Seidman, et distribué en France par Gigamic, Avant Carde est un jeu de cartes au thème délicieusement original : construire la plus belle collection d'art cubiste qui soit. Loin des univers fantastiques habituels, on se glisse ici dans la peau d'un collectionneur passionné, prêt à tout pour dénicher les pièces maîtresses qui feront briller son exposition.

Chaque joueur commence avec un modeste paquet de dix cartes — des valeurs faibles aux couleurs disparates — et une main de sept cartes à jouer. Le principe repose sur la construction de deck : en agençant habilement couleurs et chiffres pour former des enchaînements cohérents, on génère de l'argent que l'on reinvestit aussitôt pour enrichir sa collection de cartes plus puissantes. Ce qui pimente vraiment la mécanique, ce sont les six mécènes en jeu, numérotés de 2 à 7, qui confèrent des pouvoirs supplémentaires selon les cartes jouées — piocher davantage, recycler une carte indésirable, modifier la couleur ou la valeur d'une carte au vol. La combinaison de ces mécènes variant d'une partie à l'autre garantit une vraie fraîcheur et pousse à renouveler ses stratégies. La victoire revient à celui qui accumule le plus de awards, ces récompenses débloquées en atteignant certains seuils de revenus lors de chaque tour.

Avant Carde accueille de un à cinq joueurs, dès huit ans, pour des parties expédiées en une petite demi-heure. Sa complexité volontairement accessible en fait un excellent jeu familial, tout en réservant une réelle profondeur tactique à ceux qui souhaitent optimiser chaque décision. Les amateurs de jeux de construction de deck apprécieront sa fluidité et sa mise en place rapide, tandis que le mode solo offre une alternative séduisante pour s'exercer seul à l'art de l'exposition parfaite.

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