Signé D. Brad Talton Jr., BattleCON: Devastation of Indines plonge les joueurs dans le monde fantasque d'Indines, un univers peuplé de héros extravagants et de redoutables antagonistes — d'un invocateur guitariste à des loups-garous en équipe, en passant par un paladin prodige ou un artificier de génie. Ce standalone sorti au début des années 2010 propose un casting de trente personnages jouables, chacun doté d'une identité mécanique bien tranchée, pour des affrontements aussi tactiques que spectaculaires.
Le cœur du jeu repose sur un système de combat en duel : les joueurs se déplacent sur une piste de sept cases et construisent leurs attaques en combinant des cartes de base communes à tous les personnages avec des styles et capacités propres à leur combattant. La sélection des actions est simultanée, ce qui force l'anticipation et le bluff, tandis que chaque personnage impose une façon de jouer radicalement différente. Facile à aborder pour qui connaît déjà les fondations du système, chaque nouveau combattant offre pourtant un défi de maîtrise à part entière. Le jeu intègre également le mode BattleQUEST, un guide de donjons proposant des aventures solo et coopératives contre des ennemis automatisés, avec un boss final à terrasser.
Ce titre s'adresse avant tout aux joueurs experts, à l'aise avec des mécaniques profondes et désireux de creuser de nombreuses heures de gameplay compétitif. Prévu pour une à cinq personnes dès dix ans, il se prête aussi bien aux duels purs qu'aux parties en équipe, pour des sessions d'environ quarante-cinq minutes. Compatible avec BattleCON: War of Indines, il peut fusionner ses deux boîtes pour démultiplier encore les possibilités — un investissement de choix pour les amateurs de jeux de combat stratégiques à la profondeur redoutable.
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