Créé par Richard Borg et publié par Days of Wonder en 2006, BattleLore plonge les joueurs dans une Europe médiévale uchronique, quelque part aux prémices de la Guerre de Cent Ans — mais réinventée à travers le prisme de la fantasy épique. Armées anglaises et françaises se retrouvent ainsi côte à côte avec des mercenaires gobelins et nains, tandis que des créatures comme l'Araignée Géante ou l'Élémental de Terre rôdent sur le champ de bataille.
Le jeu repose sur le célèbre système Command & Colors, déjà éprouvé dans Memoir '44, ici porté à un nouveau niveau de profondeur. Chaque joueur pioche et joue des cartes de commandement pour activer ses unités sur une grille hexagonale, lance des dés pour résoudre les combats et gère une main restreinte qui force à prioriser ses actions. La grande originalité de BattleLore réside dans les Maîtres du Savoir — Mages, Clercs, Guerriers et Voleurs — que chacun choisit avant la bataille et qui octroient des pouvoirs spéciaux et des sorts, empruntés directement à l'univers du jeu de rôle. Cette couche de magie insuffle une dimension tactique supplémentaire, sans jamais alourdir le rythme de jeu.
Conçu pour deux joueurs dès 10 ans, BattleLore offre des parties d'environ une heure, ce qui en fait un wargame accessible mais pas simpliste. L'expérience oscille entre la richesse stratégique d'un jeu de figurines et la fluidité d'un jeu de plateau moderne : idéal pour les amateurs de médiéval-fantastique qui souhaitent s'initier aux affrontements tactiques sans se perdre dans des règles interminables. Un titre de complexité intermédiaire qui a durablement marqué la gamme Days of Wonder.