Fiche jeu

Beast — règles en français

Aron MidhallElon MidhallDon't Panic Games2023

Jaquette de Beast

Bienvenue dans les étendues sauvages du Grand Nord, un territoire mystérieux et impitoyable où la nature résiste farouchement aux empiétements humains. Imaginé par le trio suédois Aron Midhall, Elon Midhall et Assar Pettersson, et édité en français par Don't Panic Games, Beast plonge les joueurs dans un affrontement asymétrique tendu entre une créature légendaire aux pouvoirs surnaturels et les chasseurs d'élite mandatés pour l'abattre avant qu'elle ne décime les colonies.

Le cœur du jeu repose sur un mouvement caché d'une rare élégance : la Bête se déplace secrètement à travers forêts, marécages et cavernes, ne laissant derrière elle qu'une piste susceptible de se révéler trompeuse. Les chasseurs, quant à eux, doivent interpréter ces indices avec une ressource précieuse et limitée : une seule action de fouille par round. Toutes les actions — déplacement, attaque, exploration — s'effectuent en jouant des cartes issues d'une main commune constituée lors d'un draft simultané en début de round. Cette mécanique d'Action Drafting crée une tension permanente : choisir une carte utile pour soi, c'est souvent la priver à l'adversaire. La Bête joue la dissimulation et la ruse, les chasseurs misent sur la coordination et la déduction pour reconstituer ses déplacements.

Conçu pour deux à quatre joueurs à partir de quatorze ans, Beast propose des parties entre une et deux heures dans une ambiance dark fantasy qui ne laisse aucune place à l'improvisation. Sa complexité affirmée — proche du niveau expert — en fait un titre taillé pour les amateurs de jeux asymétriques profonds, friands de négociation tactique et de bluff maîtrisé. Lorsqu'un joueur incarne la Bête face à plusieurs chasseurs coopérant, chaque partie devient une expérience unique, nourrie d'une tension palpable où l'information incomplète règne en maître absolu.

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