Signé Cédric Millet et paru en 2024, Behind est un jeu de déduction coopératif qui propose une expérience originale et intimiste : reconstituer des scènes mystérieuses tuile par tuile, avant de les retourner pour révéler l'image cachée qui se dissimulait sous vos yeux depuis le début. La boîte renferme trois aventures indépendantes, chacune dotée de son univers graphique propre — un vol dans un musée illustré par Pierô, une expérience scientifique loufoque narrée et dessinée par Martin Vidberg, et un bas-relief aux hiéroglyphes cosmiques signé Maud Chalmel —, ce qui en fait autant une œuvre ludique qu'un objet visuel soigné.
Le principe repose sur l'observation et la logique spatiale. Les joueurs disposent d'un ensemble de tuiles mélangées qu'il s'agit d'assembler correctement, guidés par jusqu'à six cartes indices numérotées à révéler dans l'ordre. Toute la subtilité tient dans le dosage des indices : mieux vaut en retourner le moins possible pour savourer pleinement la résolution, mais rien n'interdit d'en consulter davantage si la réflexion s'emballe. Une fois la composition jugée satisfaisante, on retourne chaque tuile pour admirer — ou découvrir avec surprise — l'illustration finale. C'est ce moment de révélation, à la fois récompense et verdict, qui constitue le cœur émotionnel de l'expérience.
Behind s'adresse à un public large, dès dix ans, et peut réunir de un à une poignée de joueurs autour de la table pour des sessions d'environ quarante-cinq minutes à une heure et demie selon la complexité de la scène choisie. Sa mécanique accessible et sa faible complexité en font un jeu idéal pour introduire la déduction en famille ou entre amis curieux, tandis que l'aspect coopératif et l'envie commune de ne pas « tricher » sur les indices instaurent naturellement une belle tension collective.