Signé Matthew O'Malley et Ben Rosset, ce jeu de construction urbaine nous plonge au début du XIXe siècle, une époque de grands bouleversements architecturaux et d'urbanisation effrénée. Vous incarnez un maître urbaniste de renommée mondiale, sollicité simultanément par deux cités voisines pour en repenser le cœur. Un défi d'envergure qui réclame diplomatie, sens du compromis et vision à long terme.
Le principe repose sur un draft de tuiles mêlé à une mécanique de partenariat original : à chaque tour, vous piochez des tuiles représentant des éléments urbains — usines, parcs, boutiques, monuments — et vous les répartissez entre deux villes que vous co-construisez avec vos voisins de table, l'un à gauche, l'autre à droite. Impossible de tout sacrifier pour une seule cité : votre score final correspond au résultat le plus bas des deux villes auxquelles vous avez contribué. Cette règle de highest-lowest scoring crée une tension permanente, vous obligeant à équilibrer vos efforts plutôt qu'à vous concentrer sur un seul chef-d'œuvre. Chaque placement de tuile devient ainsi une micro-négociation avec chacun de vos partenaires.
Accessible dès 14 ans grâce à une complexité contenue, le jeu accueille de trois à sept joueurs pour des parties expédiées en une vingtaine de minutes, ce qui en fait une excellente entrée en matière pour les soirées où le temps est compté. Une variante à deux joueurs en duel et un mode solo avec Automa complètent l'offre et garantissent sa polyvalence. L'expérience mêle habilement coopération locale et compétition globale, générant une atmosphère de table vivante et interactive. Un titre idéal pour les amateurs de city-building qui apprécient les décisions rapides mais jamais anodines.