Signé par le trio de designers Andrea Colletti, Diego Fonseca et Marco Montanaro, Black Rose Wars: Rebirth constitue le second chapitre d'une saga de fantasy compétitive plongée dans une Italie ancienne et mystérieuse. Vingt-cinq ans après la destruction de la Loge, les Mages entendent à nouveau l'appel de la Rose Noire. Ils reviennent restaurer sa gloire perdue et s'affronter dans un tournoi brutal pour décrocher le titre de Champion de la Loge pour le siècle à venir.
Au cœur du jeu s'articule une mécanique de construction de deck mêlée à une gestion tactique des sorts. Chaque joueur incarne un Mage qui programme ses sortilèges sur son plateau personnel avant de les résoudre dans l'ordre du tour : paralyser les adversaires, tendre des pièges, invoquer des créatures d'un autre monde ou encaisser les coups grâce à de puissantes défenses. Les affrontements se déroulent sur une arène hexagonale modulable, où chaque déplacement compte. La mort d'un Mage ne signifie pas son élimination : il réapparaît dans sa chambre, bousculant positions et plans de bataille, et reste pleinement dans la course jusqu'au bout.
Proposé pour une à quatre personnes dès quatorze ans, Rebirth révèle toute son intensité à plusieurs, l'interaction entre Mages décuplant les retournements de situation. Comptez entre une heure et demie et quatre heures selon la configuration choisie, car le jeu offre un contenu dense et une rejouabilité considérable, notamment enrichie par les nombreuses extensions disponibles. Il est à la fois une expérience autonome et une extension compatible avec le premier opus. Amateur de jeux experts alliant stratégie, gestion de main et confrontation directe, vous voilà prévenu : la Rose Noire réclame un champion.