Dans le paisible village de Ravenswood Bluff, un démon se cache parmi les habitants. Conçu par Steven Medway et publié en 2022, Blood on the Clocktower plonge les joueurs dans une atmosphère de thriller gothique, quelque part entre le roman policier et le conte d'horreur villageois. Une nuit de tempête, le conteur du village est retrouvé mort, empalé sur les aiguilles d'une horloge — et dès lors, plus personne ne peut faire confiance à personne.
Le jeu oppose une équipe des Gentils à une équipe des Maléfiques, arbitrée par un Conteur, joueur à part entière qui orchestre les événements et prend des décisions narratives déterminantes. Les parties alternent entre des phases de jour — où les joueurs échangent librement, murmurent, bluffent et votent pour exécuter un suspect — et des phases de nuit, où chacun ferme les yeux et est réveillé discrètement par le Conteur pour agir selon son rôle secret. Chaque personnage possède une capacité unique, et l'information circule de manière asymétrique : fragments de vérité, fausses pistes et manipulations s'entremêlent jusqu'au dénouement. Fait remarquable, les joueurs éliminés ne quittent pas la table — ils continuent à jouer en tant que fantômes, conservant une influence sur l'issue de la partie.
Ce grand jeu de déduction et de bluffing s'adresse à un public averti, à partir de 15 ans, et peut réunir de 6 à 21 joueurs, ce qui en fait une expérience hors norme pour les grandes tablées. Une partie dure entre 30 minutes et deux heures selon la configuration. L'expérience tient davantage du jeu d'ambiance social intense que du jeu de plateau classique, et se rapproche du Loup-Garou tout en le surpassant en profondeur et en équité — les joueurs éliminés restent engagés, et les retardataires peuvent rejoindre la partie en cours. Salué par la communauté internationale, il figure parmi les jeux les mieux notés au monde.