Signé par Alexandre Emerit et édité par HABA, ce jeu de rapidité entraîne toute la tablée dans une folle ruée vers l'or au cœur du Far West. Le paisible village de Old Town a été transformé du jour au lendemain par la découverte d'un filon : désormais, mineurs chevronnés et hôteliers ambitieux se ruent vers la mine abandonnée, dynamite en main, prêts à tout pour s'enrichir. Un univers western haut en couleur, décliné dans un format accessible et défoulant.
Le principe repose sur un jeu de rapidité et d'adresse en temps réel : chaque joueur lance simultanément son bâton de dynamite dans la mine centrale, puis fouille frénétiquement les tuiles retournées pour en récupérer le maximum avec une seule main. Gare aux mauvaises surprises — chauve-souris, serpent, rat ou fantôme — car celui qui repère une telle tuile doit crier « Attention ! », obligeant tous les autres à placer les mains sur la tête avant de pouvoir continuer. Des tuiles action viennent pimenter encore davantage la partie : duels, lancer de dynamite supplémentaire, retournements de tuiles… Douze manches s'enchaînent à toute allure avant de compter les pépites accumulées dans chaque coffre.
Prévu pour deux à quatre joueurs à partir de 7 ans, ce titre convient parfaitement aux soirées en famille ou entre amis désirant une parenthèse légère et animée. Une partie se boucle en une vingtaine de minutes, ce qui en fait un jeu idéal pour lancer ou clore une soirée. Sa complexité quasi nulle (aucune règle ardue à mémoriser) et son énergie communicative en font un vrai défouloir, particulièrement apprécié des plus jeunes joueurs qui y trouvent autant d'agitation que de fous rires.