Fiche jeu

Captain Sonar — règles en français

Roberto FragaYohan LemonnierMatagot2016

Jaquette de Captain Sonar

Signé par Roberto Fraga et Yohan Lemonnier, et édité par Matagot, ce jeu de déduction tactique plonge les joueurs dans les abysses d'une guerre sous-marine impitoyable. Deux équipes s'affrontent aux commandes de sous-marins ultra-modernes, avec un seul objectif : localiser l'adversaire et le détruire avant qu'il ne vous envoie par le fond.

Chaque équipe s'installe d'un côté de la table et répartit les rôles à bord : le Capitaine dicte les mouvements du submersible, le Second gère les systèmes de bord, le Radio-opérateur tente de déchiffrer les ordres ennemis pour reconstituer sa trajectoire sur la carte, tandis que l'Ingénieur veille à l'état des équipements et prépare torpilles et mines. La grande originalité du jeu réside dans son mode simultané : contrairement à un tour par tour classique, toutes les actions se déroulent en temps réel, les deux équipes agissant de concert dans un brouhaha organisé où la communication interne est une question de survie. Lorsqu'un capitaine décide de lancer une attaque, le jeu marque une pause le temps de vérifier si la cible est touchée — puis tout reprend de plus belle. Plusieurs cartes aux niveaux de difficulté variés renouvellent les parties.

Captain Sonar s'adresse à des joueurs à partir de 14 ans, entre 2 et 8 participants, pour des parties d'environ 45 à 60 minutes. Accessible malgré une mécanique originale, il convient aussi bien aux amateurs de jeux d'ambiance qu'aux mordus de tactique, à condition d'aimer l'urgence et le travail d'équipe. Le jeu atteint toute sa dimension à effectif complet, où la cacophonie contrôlée à bord de chaque sous-marin crée une tension et une immersion rarement égalées autour d'une table.

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