Signé par le designer belge Xavier Georges et paru en 2009, ce jeu de construction urbaine plonge les participants dans l'Amérique de la conquête de l'Ouest. L'objectif ? Bâtir et développer la ville de Carson City, quelque part dans le Nevada poussiéreux, en rivalisant âprement avec d'autres promoteurs aussi ambitieux que peu scrupuleux. L'ambiance Western est omniprésente, des cowboys aux duels en pleine rue, et confère à l'ensemble une saveur thématique particulièrement réussie pour un jeu de cette complexité.
Le cœur de la mécanique repose sur un placement d'ouvriers musclé, découpé en quatre manches. Chaque tour, les joueurs choisissent d'abord l'un des sept personnages disponibles, chacun offrant des avantages spécifiques qui orientent la stratégie. Viennent ensuite les actions : réclamer des parcelles, construire bâtiments et routes, engranger de l'argent ou empocher des points de victoire. Mais attention : dès que deux joueurs convoitent le même emplacement, la situation se règle à coups de dés dans un duel à la loyale. Ce moment de tension, à la fois tactique et jouissif, tranche radicalement avec la sobriété habituelle des jeux de pose d'ouvriers et constitue sans doute la signature la plus mémorable du titre.
Prévu pour deux à cinq joueurs à partir de douze ans, une partie se déroule en une heure et demie environ. Le jeu s'adresse clairement à un public de joueurs expérimentés, friands de stratégie économique et de gestion territoriale, sans pour autant sacrifier l'interaction directe — souvent absente des jeux de ce calibre. La combinaison entre construction de ville, contrôle de zone et duels aléatoires offre une expérience dense, rejouable et franchement originale, qui a su trouver sa place parmi les classiques modernes du genre.