Troisième et dernier volet de la trilogie Century signée Emerson Matsuuchi, ce titre publié en France par Asmodee plonge les joueurs dans les Amériques à l'aube du XVIe siècle. L'univers évoque l'exploration des terres sauvages du Nouveau Monde, entre rencontres avec les populations locales, chasse, cueillette et consignation des découvertes dans un journal de bord — une atmosphère d'aventure et de pionniers bien éloignée des routes de la soie et des épices des épisodes précédents.
Le cœur du jeu marie le placement d'ouvriers avec les mécanismes de collecte et d'échange de ressources qui ont fait le succès de la série. La subtilité réside dans un système de récupération d'actions qui oblige les joueurs à gérer soigneusement le retour de leurs travailleurs sur le plateau, tout en collectant des ensembles de marchandises pour accomplir des contrats. Chaque partie varie grâce à une mise en place modulable, garantissant une bonne rejouabilité. Il est également possible de combiner ce jeu avec Century: Spice Road ou Century: Eastern Wonders pour créer des expériences hybrides entièrement inédites.
Accessible dès 8 ans et praticable de 2 à 4 joueurs, une partie se boucle en 30 à 45 minutes, ce qui en fait une excellente option pour des soirées dynamiques sans prise de tête. Sa complexité mesurée en fait un jeu de transition idéal entre les titres familiaux et les jeux plus stratégiques, tout en satisfaisant les habitués de la pose d'ouvriers qui apprécieront la petite mécanique de récupération originale. Un beau point final pour une trilogie qui a su renouveler son approche à chaque opus.
Voir la fiche de Century: Un Nouveau Monde sur BoardGameGeek