Fiche jeu

Chaos dans le Vieux Monde — règles en français

titre original : Chaos in the Old World

Eric M. LangFantasy Flight Games2009

Jaquette de Chaos dans le Vieux Monde

Signé Eric M. Lang — l'un des designers les plus influents du jeu de plateau moderne — et publié en 2009, Chaos in the Old World plonge les joueurs au cœur de l'univers sombre et brutal de Warhammer Fantasy. Chacun incarne l'une des quatre grandes puissances du Chaos : Khorne le dieu du sang et de la guerre, Nurgle le seigneur de la pestilence, Tzeentch le Grand Conspirateur tisseur de destins, ou Slaanesh le prince des plaisirs et de la corruption. Un casting de divinités monstrueuses, chacune dotée d'une identité radicalement distincte.

Le cœur du jeu repose sur une lutte d'influence asymétrique : chaque dieu tente de corrompre les régions du Vieux Monde en y déployant cultistes, guerriers et daemons majeurs, tout en affrontant à la fois ses rivaux divins et les habitants désespérés de ce monde qui cherchent à le repousser dans le néant. Trois voies mènent à la victoire, ce qui oblige à jouer sur plusieurs tableaux simultanément. Chaque dieu dispose de son propre deck de pouvoirs et peut faire évoluer ses disciples, offrant des parties à l'identité très marquée selon la divinité choisie. Le lancer de dés, la gestion de main et les événements aléatoires viennent constamment bousculer les plans les mieux établis.

Pensé pour trois à quatre joueurs à partir de treize ans, Chaos in the Old World réclame entre une et deux heures selon l'intensité des conflits. Sa complexité — réelle, assumée — en fait un jeu pour tables expérimentées, amateurs de confrontation directe, de thème immersif et de stratégies asymétriques profondes. Malgré l'absence de récompense formelle, il figure parmi les titres les plus estimés du jeu expert, régulièrement cité comme l'une des meilleures expériences de jeu d'affrontement thématique de sa génération.

Voir la fiche de Chaos dans le Vieux Monde sur BoardGameGeek