Fiche jeu

Charuma — règles en français

Takashi SaitoDarucat2026

Jaquette de Charuma

Signé par le designer Takashi Saito, Charuma est un jeu de cartes paru en 2026 qui revisite le genre des levées avec une touche de modernité bienvenue. Son univers est volontairement épuré : seulement deux couleurs (bleu et rouge), des cartes numérotées de 1 à 10, chaque valeur existant en double exemplaire. Une économie de moyens qui cache une profondeur surprenante.

Le cœur du jeu repose sur une phase d'enchères rapide précédant chaque manche de levées. Chaque joueur tient deux cartes secrètes en main, tandis que le reste de ses cartes est posé face visible devant lui — accessible à tous les regards. On mise alors ses points de victoire pour s'approprier ces cartes exposées et composer la main idéale. Vient ensuite la phase de levées, ponctuée de règles retorses : deux cartes identiques dans une levée renversent leur valeur respective, un as face à un 10 de même couleur bat ce dernier, et jouer en paire oblige adversaires à en faire autant. La contrainte de couleur, elle, ne s'applique qu'aux cartes visibles — les cartes cachées offrent ainsi une marge de manœuvre précieuse pour déjouer les anticipations des autres.

Accessible dès 8 ans et jouable de 2 à 5 participants en 20 à 45 minutes, Charuma s'adresse aussi bien aux familles qu'aux amateurs de jeux de levées cherchant quelque chose de plus nerveux. Sa complexité légère n'exclut pas un vrai travail d'analyse : gérer son trésor de points tout au long de la partie, décider ce que l'on garde caché, accepter de perdre une levée pour mieux renverser la situation — autant de petits calculs tendus qui donnent à chaque partie un rythme alerte et une rejouabilité naturelle.

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