Fiche jeu

Citadels — règles en français

Bruno FaiduttiHans im Glück2000

Jaquette de Citadels

Imaginé par Bruno Faidutti et paru au tournant des années 2000, Citadels est un jeu de cartes dans lequel chaque joueur incarne un bâtisseur ambitieux cherchant à ériger la cité la plus prestigieuse. L'univers est celui d'un Moyen Âge fantaisiste, peuplé de personnages hauts en couleur — assassins, marchands, architectes ou seigneurs de guerre — que l'on recrute tour après tour pour servir ses intérêts.

Le cœur du jeu repose sur un draft secret de personnages : en début de manche, chacun choisit discrètement un rôle parmi les cartes qui circulent, puis les joueurs agissent dans l'ordre numérique de leur personnage. Chaque rôle offre une capacité unique — voler l'or d'un adversaire, détruire un bâtiment, échanger sa main de cartes — et toute la subtilité du jeu tient à anticiper les choix des autres tout en dissimulant les siens. On collecte de l'or, on construit des quartiers de différentes couleurs, et la partie s'achève dès qu'un joueur pose son huitième bâtiment. Des bonus viennent récompenser la diversité ou la complétude de la cité construite, rendant le décompte final souvent serré et plein de surprises.

Citadels s'adresse à un public large, accessible dès 10 ans, et fonctionne de 2 à 8 joueurs — cette capacité à monter en nombre étant l'un de ses grands atouts pour les soirées en grand groupe. Une partie se boucle en 20 à 60 minutes selon l'effectif. L'expérience mêle bluff, déduction et un soupçon de chaos assumé, ce qui en fait un excellent jeu d'ambiance sans pour autant sacrifier la profondeur tactique. Un classique du genre qui a su traverser les éditions et conquérir des millions de joueurs à travers le monde.

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