Signé par le trio Josh J. Carlson, Adam Carlson et Josh Wielgus, et paru en 2019, ce jeu de stratégie intense plonge les joueurs dans le monde flottant d'Ankar, un archipel de terres suspendues dans les nuages où quatre factions s'affrontent pour le contrôle d'une énergie rare et convoitée : the source. L'inspiration revendiquée vient directement des tower defense et des MOBA — ces jeux vidéo d'arène multijoueur en ligne — transposés avec ambition sur plateau hexagonal.
Chaque faction dispose de ses propres unités, héros et capacités, et peut recruter des mercenaires via un système d'enchères. Les armées s'avancent en vagues sur la grille hexagonale, empilées stratégiquement pour dissimuler les unités les plus redoutables jusqu'au dernier moment. Pendant ce temps, les héros explorent le terrain à la recherche de ressources et de reliques puissantes, tandis que les Spires — des tours défensives construites autour de la carte — constituent le cœur de la stratégie défensive. Un deck d'événements vient régulièrement rebattre les cartes, rendant chaque vague imprévisible. En mode solo ou coopératif, un livre de scénarios déroule une campagne narrative propre à chaque faction.
Prévu pour une à quatre personnes dès treize ans, ce titan ludique réclame entre une heure et demie et trois heures de jeu selon le scénario et le nombre de participants. Sa complexité élevée — parmi les plus hautes du genre — en fait avant tout un territoire réservé aux joueurs expérimentés, avides de profondeur stratégique et de rejouabilité. Ceux qui acceptent de s'y investir découvrent une expérience à la croisée du jeu de plateau expert et du jeu vidéo de stratégie, saluée par une communauté fidèle et une très belle note internationale.