Signé par le duo italien Flaminia Brasini et Virginio Gigli, ce jeu de stratégie paru en 2018 plonge les joueurs dans le Portugal des XV^e et XVI^e siècles, à l'apogée de l'Âge des Découvertes. La ville de Coimbra, véritable cœur culturel du pays, sert de décor à une rivalité entre grandes maisons nobles, toutes avides de prestige. Chacun cherche à tisser des alliances avec les monastères environnants ou à financer les expéditions maritimes qui feront la gloire de l'époque.
Le cœur du jeu repose sur un mécanisme de draft de dés particulièrement inventif : chaque dé sélectionné n'a pas une simple valeur numérique, mais influence simultanément plusieurs dimensions de la partie — la couleur du dé détermine la sphère d'action concernée, tandis que sa valeur conditionne la force de l'action choisie, mais aussi les frais à payer pour s'attirer les faveurs des personnages influents de la cité. Cette double lecture oblige à des arbitrages permanents et savoureux. Les synergies entre citoyens, expéditions et monastères se renouvellent à chaque partie, garantissant une rejouabilité remarquable.
Conçu pour deux à quatre joueurs à partir de 14 ans, Coimbra réclame environ une heure à une heure et demie selon les tables. Sa complexité affirmée en fait clairement un titre pour joueurs confirmés, à l'aise avec la gestion de ressources et l'optimisation à plusieurs niveaux. L'expérience est tendue, cérébrale, mais jamais austère : le thème bien incarné et la variété des chemins vers la victoire nourrissent une vraie rejouabilité. Une belle réussite dans la catégorie des jeux de placement et d'enchères ambitieux, solidement installée dans les classements des amateurs de jeux experts.