Signé par Wolfgang Kramer — l'un des auteurs les plus primés de l'histoire du jeu de société — et Markus Lübke, Colosseum a été édité en français par Days of Wonder en 2007. Le jeu plonge les joueurs dans la Rome antique, à l'époque de l'inauguration de l'Amphitheatrum Flavium : le légendaire Colisée. Chaque participant incarne un impresario ambitieux, bien décidé à offrir les spectacles les plus grandioses de tout l'Empire et à s'attirer les faveurs de l'Empereur en personne.
À chaque tour, il s'agit de produire des événements de plus en plus fastueux — combats de gladiateurs, défilés d'animaux exotiques, concerts de musiciens venus des quatre coins du monde romain — en réunissant les bons artistes et équipements. Le cœur du jeu repose sur une collecte de combinaisons : on enchérit lors de ventes aux enchères, on négocie des échanges avec ses adversaires et on optimise ses ressources pour monter des spectacles toujours plus spectaculaires. Il faut également agrandir son arène et attirer les nobles dans les loges d'honneur, car leur présence multiplie l'affluence et les points de gloire. Cette tension entre investissement à long terme et coup d'éclat immédiat donne au jeu tout son sel.
Colosseum s'adresse à des joueurs à partir de 10 ans, à raison de 3 à 5 participants pour des parties de 60 à 90 minutes. Son niveau de complexité intermédiaire en fait un excellent jeu de soirée familiale avancée, accessible aux néophytes curieux tout en offrant suffisamment de profondeur stratégique pour satisfaire des joueurs plus aguerris. L'interaction entre participants — tractations, surenchères, rivalités de prestige — crée une atmosphère de compétition bon enfant, portée par la très belle production visuelle typique des éditions Days of Wonder.