Signé par le designer français Christophe Raimbault et édité par Asmodee, ce jeu de braquage ferroviaire nous propulse dans le Far West de 1899, à bord de l'Union Pacific Express. Des bandits en quête de fortune ont décidé de dévaliser le train, ses passagers et leur précieuse cargaison — mais attention : le Marshal Samuel Ford veille, et surtout, chaque hors-la-loi n'a qu'une seule priorité : finir plus riche que ses complices.
Le cœur du jeu repose sur une programmation d'actions aussi jubilatoire que chaotique. À chaque manche, les joueurs déposent tour à tour leurs cartes sur une pile commune, constituant ainsi une séquence d'actions qui sera exécutée dans l'ordre… sans que personne ne sache exactement ce que les autres ont prévu. Se déplacer d'un wagon à l'autre, grimper sur le toit, braquer un passager, cogner un rival pour lui faire lâcher son butin ou lui expédier une balle dans le jeu : tout se passe sur un décor en trois dimensions spectaculaire, qui donne immédiatement le ton. Le problème, délicieux, c'est que les meilleures intentions se transforment souvent en magnifiques ratés, car chacun aura bougé, tiré ou dévié entre-temps.
Accessible dès 10 ans pour deux à six joueurs, une partie dure environ quarante minutes, ce qui en fait un jeu idéal pour des soirées animées en famille ou entre amis. L'expérience est résolument festive et décalée, portée par une forte interaction — voire une belle dose de coups bas assumés. Couronné par le prestigieux Spiel des Jahres en 2015, il reste aujourd'hui une référence incontournable du genre et une entrée en matière parfaite pour découvrir les jeux de programmation.