Fiche jeu

Combat Commander: Europe — règles en français

Chad JensenGMT Games2006

Jaquette de Combat Commander: Europe

Signé Chad Jensen et publié en 2006, ce wargame tactique au format plateau plonge deux joueurs au cœur des affrontements d'infanterie du théâtre européen de la Seconde Guerre mondiale. L'un commande les forces de l'Axe (Allemagne), l'autre prend la tête des Alliés — Américains ou Soviétiques selon le scénario — dans des batailles au sol d'une intensité saisissante, reconstituées à l'échelle de la section et du peloton.

Le cœur du système repose sur un moteur de cartes dit card-driven : chaque joueur pioche des cartes « Destin » et les joue pour activer ses unités, émettre des ordres ou déclencher des actions en réaction aux choix adverses. Il n'existe pas de séquence de jeu rigide ; les tours s'enchaînent de façon fluide et organique, entrecoupés d'événements aléatoires — favorables ou funestes — qui viennent régulièrement bousculer les plans les mieux établis. La gestion de la ligne de vue, des points de mouvement sur une grille hexagonale et des jetons d'avantage confère à chaque décision un poids tactique réel. Les unités, représentées à l'échelle d'une équipe de cinq hommes ou d'une section de dix, ainsi que les armes lourdes et les radios disposent de leurs propres pions, pour un niveau de détail remarquable sans jamais virer à la simulation austère.

Strictement conçu pour deux joueurs, Combat Commander: Europe s'adresse à un public de wargamers confirmés ou d'amateurs d'histoire militaire prêts à investir du temps dans l'apprentissage du système. Une partie dure typiquement entre une et trois heures selon le scénario choisi, et l'expérience mêle tension permanente, gestion du risque et coups de théâtre narratifs qui font de chaque affrontement une histoire unique. Classé parmi les meilleurs wargames de sa génération, il demeure une référence incontournable du genre.

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