Signé Richard Borg, le créateur du célèbre système Commands & Colors, ce wargame paru en 2006 plonge les joueurs dans près de quatre millénaires de conflits antiques, de l'aube de l'histoire militaire aux premières ombres du Haut Moyen Âge. À travers quinze scénarios soigneusement reconstitués — dont les batailles emblématiques de Cannes, Bagradas et Zama — il propose une reconstitution stylisée mais fidèle des grandes confrontations de l'Antiquité, en tenant compte du terrain, du déploiement historique et des forces en présence.
Le cœur du jeu repose sur un système de cartes de commandement qui pilote chaque déplacement et installe un véritable brouillard de guerre : cartes de section, de leadership, de troupes et de tactiques obligent chaque joueur à composer avec ce qu'il a en main plutôt qu'avec ce qu'il voudrait faire. Les dés de combat spécialisés résolvent les affrontements rapidement, chaque face symbolisant un type de troupe ou une action particulière. L'échelle varie selon les scénarios — une unité peut représenter une légion entière ou une poignée de guerriers — mais les contraintes tactiques, elles, restent toujours cohérentes avec les réalités historiques des armées de l'époque.
Exclusivement conçu pour deux joueurs à partir de douze ans, ce titre s'adresse aux amateurs de wargames qui souhaitent une expérience historique accessible sans sacrifier la profondeur stratégique. Une partie se conclut généralement en une heure, ce qui en fait un wargame étonnamment fluide pour le genre. Le jeu se situe à mi-chemin entre l'initiation et l'expérience confirmée, avec une complexité mesurée qui laisse toute la place à la manœuvre et à la prise de décision tactique sous pression.
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