Signé Philippe des Pallières et édité par Asmodee, ce petit jeu de bluff et d'enchères secrètes mise sur une prémisse délicieusement absurde : des mouches en plastique noir comme monnaie d'échange. Accessible dès 8 ans et expédié en une vingtaine de minutes, il s'inscrit dans la lignée des jeux de poche malins où l'emballage minimaliste cache une vraie tension psychologique.
Le principe repose sur douze cartes révélées l'une après l'autre. À chaque carte, les joueurs misent secrètement un certain nombre de leurs mouches, puis annoncent simultanément leur estimation du total collectif. Celui dont la prédiction est la plus proche remporte la carte — et tant mieux si elle est positive, car les cartes négatives doivent être refilées à un adversaire. Trois cartes spéciales pimentent le tout : Mireille, la mouche savante bleue, peut être rappelée hors du décompte ; l'Insecticide réduit les réserves ennemies ; et les Bébés Mouches permettent de renflouer sa propre collection. Deviner l'exact total du groupe rapporte même une mouche en prime, récompensant les esprits les plus affûtés.
En fin de partie, les points inscrits sur les cartes s'additionnent aux mouches restantes dans la main de chaque joueur — chaque insecte vaut donc son pesant d'or. Prévu pour deux à cinq participants, ce titre convient parfaitement à une soirée en famille ou en guise d'apéritif ludique entre joueurs aguerris. Son niveau de complexité quasi nul ne doit pas tromper : le bluff et la lecture des autres font toute la saveur de l'expérience, transformant chaque mise en un petit duel psychologique à la fois léger et cocasse.