Fruit d'une collaboration exceptionnelle réunissant pas moins de sept créateurs français, dont les célèbres Antoine Bauza, Bruno Cathala et Ludovic Maublanc, ce jeu de plateau à figurines plonge les participants dans l'univers sombre et musclé de Conan, le barbare imaginé par Robert E. Howard. Fidèle aux seuls romans et nouvelles originaux — sans emprunt aux adaptations cinématographiques —, il restitue avec soin l'atmosphère de sauvagerie, de magie noire et d'aventures épiques qui a fait la légende du personnage.
Le cœur du jeu repose sur une asymétrie radicale : un joueur incarne l'Overlord, qui contrôle les forces adverses (guerriers pictes, morts-vivants, monstres…) depuis un tableau de bord coulissant ingénieux, tandis que les autres campent dans la peau de héros emblématiques comme Conan, Bêlit ou Valeria. Les héros gèrent un réservoir de gemmes d'énergie pour enchaîner leurs actions — se déplacer, combattre, crocheter une serrure, se relancer aux dés —, quitte à se reposer pour récupérer leur vitalité. Chaque scénario, joué sur l'une des quatre cartes de jeu incluses, fixe des objectifs distincts et se boucle en une dizaine de tours chrono, ce qui confère aux parties un rythme tendu et sans temps mort.
Avec ses neuf scénarios de base enchaînables en campagne ou appréciés individuellement, le jeu convient à deux à cinq participants dès quatorze ans, pour des parties d'environ quatre-vingt-dix minutes. L'expérience est clairement orientée vers les amateurs de jeux d'aventure immersifs et de batailles tactiques : l'ambiance est intense, la rejouabilité solide grâce à la diversité des missions, et le profil semi-coopératif génère une tension permanente entre le camp des héros et celui de l'adversaire solitaire mais redoutable.