Signé Scott Almes et édité en France par Matagot, Conservas nous transporte sur les côtes espagnoles, où l'on incarne le propriétaire d'une modeste conserverie artisanale. L'ambiance est douce et maritime : il s'agit de mettre en boîte les plus beaux produits de la mer pour les faire voyager jusqu'aux tables du monde entier. Derrière ce cadre bucolique se cache pourtant une vraie tension entre rentabilité et responsabilité environnementale.
Le cœur du jeu repose sur un système de pioche par sachet : la mer est représentée par un sac rempli de jetons poissons et d'eau, dans lequel on pêche à chaque tour. Ce que l'on ramène à la conserverie rapporte de l'argent ; ce que l'on laisse dans les profondeurs se reproduit et fait grossir les populations. C'est là toute la subtilité du titre — surpêcher, c'est se condamner. Il faut donc doser ses prises, développer sa flotte grâce à des cartes bateaux et des améliorations tirées de decks aléatoires, et répondre chaque mois à des objectifs spécifiques. Avec douze scénarios distincts et des marchés aux règles changeantes, la rejouabilité est au rendez-vous.
Conservas est un jeu solo conçu pour un unique joueur, accessible dès dix ans grâce à sa complexité contenue. Une partie se boucle en trente à quarante minutes, ce qui en fait un compagnon idéal pour des sessions rapides en solitaire. L'expérience mêle gestion légère, exploration de scénarios et une dimension écologique sincère, rarement mise en avant dans ce format. Ceux qui aiment les puzzles à contraintes multiples, où chaque décision compte autant sur le plan économique que sur le plan éthique, y trouveront une proposition originale et attachante.