Fiche jeu

Coup — règles en français

Rikki TahtaAsmodee2012

Jaquette de Coup

Signé Rikki Tahta et publié en France par Asmodee, ce petit jeu de cartes nous plonge dans l'Italie de la Renaissance, au cœur d'une cité-État corrompue où plusieurs familles rivales se disputent le pouvoir. L'atmosphère est celle de l'intrigue et de la trahison : chacun cherche à éliminer l'influence des autres pour rester le dernier maître du jeu politique.

Le bluff est ici le moteur absolu de la partie. Chaque joueur dispose de deux cartes personnage retournées face cachée, représentant son influence, ainsi que de deux pièces pour démarrer. Cinq personnages aux pouvoirs distincts peuplent le deck — duc, assassin, capitaine, ambassadrice, comtesse — et le génie du jeu réside dans une règle aussi simple que dévastatrice : n'importe qui peut prétendre être n'importe quel personnage à tout moment. Vous annoncez une action liée à un rôle que vous ne possédez peut-être pas, et elle réussit automatiquement… à moins qu'un adversaire ne vous défie. Si le bluff est percé, vous perdez une influence ; si c'est votre accusateur qui a eu tort, c'est lui qui trinque. Perdre ses deux cartes face cachée, c'est l'élimination immédiate.

Accessible dès 13 ans et prévu pour deux à six joueurs, Coup s'expédie en une quinzaine de minutes à peine, ce qui en fait une excellente mise en bouche ou une expérience que l'on renouvelle volontiers plusieurs fois d'affilée. Son niveau de complexité quasi nul à l'explication contraste avec la richesse psychologique des échanges : lire ses adversaires, doser ses provocations, savoir quand bluffer et quand accuser font de chaque partie un petit duel d'ego jubilatoire. Un indispensable du jeu de soirée et d'ambiance, idéal pour les groupes mixtes.

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