Signé Richard Lawton et édité en français par Pixie Games, Crown of Ash plonge les joueurs dans un monde de fantasy sombre où la paix n'aura été qu'une illusion. Après un siècle de sommeil hanté par des cauchemars indicibles, des seigneurs assoiffés de pouvoir se réveillent avec une connaissance interdite : la nécromancie. Ils vont désormais se disputer une couronne maudite sur les ruines d'une guerre oubliée, en levant des armées de morts-vivants pour écraser leurs rivaux.
Chaque joueur incarne un nécromancien vengeur qui envoie ses serviteurs collecter des ressources, ériger des bâtiments puissants et mobiliser des légions de soldats tombés au combat. Le cœur du jeu repose sur une construction de deck associée au placement d'ouvriers : en développant ses structures, on génère de meilleures ressources tout en étendant son influence sur le territoire. Les armées s'affrontent alors pour s'emparer des bâtiments adverses ou défendre les siens, dans une mécanique de contrôle de zones qui donne à chaque affrontement un enjeu concret. Sur quatre manches, c'est le joueur ayant accumulé le plus de points d'influence — en grande partie grâce aux structures qu'il contrôle — qui s'empare du royaume pour l'éternité.
Proposé pour deux à quatre joueurs, avec une option solo également disponible, le jeu s'adresse à un public averti à partir de 14 ans, pour des parties oscillant entre une heure et deux heures selon la configuration. D'une complexité mesurée, il constitue une excellente porte d'entrée vers les jeux de stratégie à thème sombre : suffisamment accessible pour séduire des joueurs intermédiaires, tout en offrant une profondeur tactique réelle qui ravira les amateurs de fantasy médiévale et de confrontation directe.