Signé par le duo créatif Inka et Markus Brand, ce jeu coopératif édité en France par Gigamic plonge les enfants dans un univers enchanté digne des plus beaux contes de fées : une princesse captive, un sorcier maléfique, et une tour mystérieuse dont il faut découvrir le secret pour s'évader.
Au cœur de l'expérience se trouve une mécanique d'asymétrie cachée particulièrement maligne pour un jeu destiné aux tout-petits. L'un des joueurs incarne le sorcier et dissimule en secret une clé sous l'un des seize emplacements du plateau. Les autres joueurs incarnent ensemble Robin, le héros chargé de retrouver cette clé avant que le sorcier ne la récupère lui-même. La magie opère littéralement : les pièces sont aimantées, et lorsqu'un personnage passe sur la bonne case, la clé se claque magnétiquement sous sa figurine — un effet sonore et tactile qui provoque à coup sûr des cris de surprise. Une fois la clé en main, encore faut-il deviner lequel des six cadenas de la tour elle ouvre. En cas d'erreur, la clé est de nouveau cachée et la course reprend depuis le début.
Ce jeu s'adresse aux enfants dès 5 ans et se joue à deux, trois ou quatre participants pour des parties rapides de quinze à vingt-cinq minutes. Son niveau de complexité quasi nul en fait un excellent premier jeu de société, idéal pour initier les jeunes joueurs à la notion de bluff, de déduction simple et de coopération partielle. L'ambiance est légère, les rebondissements fréquents, et l'effet magnétique ne cesse jamais d'émerveiller. Un titre familial parfait pour les soirées de semaine ou les après-midis pluvieux avec des enfants en bas âge.