Fiche jeu

Deep Regrets — règles en français

Judson CowanAsmodee2025

Jaquette de Deep Regrets

Signé Judson Cowan et distribué par Asmodee, ce jeu de pêche horrifique plonge les joueurs dans une semaine cauchemardesque en mer, quelque part entre l'anecdote de pêche qui tourne mal et le conte de Lovecraft. L'univers y est délibérément malsain : plus on s'aventure dans les profondeurs, plus les créatures remontées à bord défient toute logique naturelle, et les souvenirs de ce qu'on a vu commencent à peser lourd sur la conscience.

À chaque tour, on lance une poignée de dés spécialisés pour évaluer sa force du moment, puis on choisit : rester en mer pour pêcher davantage, ou rentrer au port vendre sa prise, acheter des provisions et récupérer de l'énergie. Le cœur du jeu repose sur la gestion du risque : neuf bancs de poissons à trois niveaux de profondeur, dont on devine la taille en observant les ombres avant de se décider à lancer l'hameçon. Chaque poisson révélé peut déclencher des effets surprenants, et les cartes Regrets accumulées font grimper la folie tout en ouvrant l'accès à plus de dés et à des prises plus lucratives. La tension est permanente : à la fin de la partie, le joueur le plus accablé de remords devra sacrifier ses trophées les plus précieux.

Prévu pour une à cinq personnes à partir de 14 ans, pour des parties pouvant s'étirer jusqu'à deux heures et demie selon l'intensité de la session, le jeu s'adresse à un public à l'aise avec des mécaniques de push-your-luck et de gestion de ressources, sans être pour autant réservé aux experts. L'expérience est coopérative ou compétitive selon les envies, et un mode solo ou campagne permet de cataloguer méthodiquement chaque créature des fonds marins sur plusieurs dizaines de parties — idéal pour qui aime prolonger l'horreur bien au-delà d'une seule nuit en mer.

Voir la fiche de Deep Regrets sur BoardGameGeek