Signé par le duo de designers Michał Gołąb Gołębiowski et Filip Miłuński, et publié en 2021 par Lucky Duck Games, Destinies inaugure un système de jeu inédit qui hybride plateau physique et application mobile dans un univers médiéval-fantastique sombre et immersif. Ce premier volet d'une série pose les bases d'une expérience narrativement ambitieuse, portée par une atmosphère lourde de secrets, de créatures menaçantes et de destins contrariés.
Le cœur du jeu repose sur une narration entièrement pilotée par l'application, qui joue le rôle de maître de jeu invisible grâce à la technologie Scan&Play. Chaque joueur incarne un héros poursuivant sa propre destinée — un objectif final déclinable en au moins deux chemins de victoire radicalement différents, composés de quêtes à embranchements. À chaque tour, les participants explorent de nouvelles tuiles de monde, choisissent un point d'intérêt à visiter et font des choix décisifs lors de rencontres avec des personnages, des créatures ou des situations. Ces décisions ont des conséquences durables : l'état du monde évolue en permanence, rendant chaque partie unique. Malgré sa profondeur narrative, la mécanique reste accessible grâce à un niveau de complexité maîtrisé.
Destinies s'adresse à des joueurs à partir de 14 ans, en mode solo ou à deux ou trois participants — une configuration idéale pour des soirées en petit comité. Une partie dure généralement entre une heure et demie et deux heures et demie, selon les choix effectués et la richesse des scénarios explorés. L'expérience se situe à mi-chemin entre le jeu de rôle sans meneur et le jeu de plateau narratif compétitif : chacun poursuit sa propre légende tout en interférant avec celles des autres, ce qui génère une tension dramatique constante et un fort sentiment d'immersion.