Fiche jeu

Detective — règles en français

Trey Chambers(Web published)2009

Jaquette de Detective

Imaginé par Trey Chambers, ce jeu de déduction et de négociation s'inscrit dans la grande famille des jeux de rôles cachés, aux côtés de classiques comme Mafia ou Les Loups-Garous de Thiercelieux. Jouable avec un simple jeu de cartes imprimables, il plonge les participants dans une ville gangrenée par la criminalité, où innocents et coupables s'affrontent à travers une série de procès sous la houlette d'un narrateur impartial — le juge.

Au cœur du dispositif trône le Détective, personnage central chargé de débusquer les criminels avant qu'ils n'éliminent tous les honnêtes citoyens. Chaque manche se déroule en deux temps : un procès public où les joueurs débattent, négocient et tentent de faire exécuter leurs adversaires, puis une nuit silencieuse durant laquelle les meurtriers frappent. La mécanique gagne en profondeur grâce à une galerie de rôles variés — héros, avocats, justiciers, pyromanes, flics corrompus — qui offrent à chacun des pouvoirs asymétriques à utiliser ou à dissimuler. Si le Détective est visé par les criminels, une ultime phase s'ouvre : il peut abattre des suspects, mais tuer un innocent signifie la défaite immédiate.

Ce titre s'adresse à un public averti, idéalement déjà familier des jeux de déduction sociale, à partir de 12 ans. Prévu pour 7 à 20 joueurs, il se boucle en une vingtaine de minutes, ce qui en fait une option idéale pour animer une soirée en grand groupe. L'expérience est résolument festive et immersive : les créateurs recommandent même d'y ajouter un pistolet à amorces, une ambiance sonore et un éclairage tamisé pour décupler le suspense. Un jeu d'ambiance tendu, où la paranoïa et la manipulation règnent en maîtres.

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