Fruit de la collaboration entre Alain Couchot et Bernard Klein, ce jeu de stratégie abstraite récompensé au Concours International de Créateurs de Jeux de Société en 1998 s'est imposé comme un petit bijou de réflexion. Publié au début des années 2000, il mise sur une présentation épurée et un plateau circulaire dont la géométrie constitue le cœur même du défi.
Le principe tient en une ligne : aligner deux pions de même couleur à la même hauteur sur deux cases diamétralement opposées. Chaque joueur dispose d'une réserve de pions en deux teintes et peut, à son tour, soit en poser un sur une case vide ou sur un pion déjà en place (créant ainsi des piles), soit déplacer un pion vers une case adjacente. Cette mécanique d'empilement est la clé du jeu : elle ouvre des possibilités tactiques insoupçonnées et transforme chaque décision anodine en un potentiel piège ou tremplin. La victoire semble toujours à portée de main, mais l'adversaire peut déjouer vos intentions en un seul mouvement, ce qui oblige à anticiper plusieurs coups à l'avance.
Accessible dès 8 ans et jouable à deux, trois ou quatre participants — en duel, en équipes ou en configuration deux contre un —, il convient aussi bien aux joueurs débutants qu'à ceux qui cherchent une confrontation cérébrale rapide. Une partie se boucle en une dizaine de minutes à peine, ce qui en fait un compagnon idéal pour une pause stratégique sans prise de tête excessive. Sous ses airs de jeu familial, il cache une profondeur réelle qui saura surprendre quiconque s'y aventure avec désinvolture.