Né de la collaboration entre Bruno Faidutti et Alan R. Moon, deux designers dont les noms sont indissociables des meilleurs jeux de cartes modernes, Diamant — également connu sous le titre Incan Gold — est sorti en 2005 et est aujourd'hui distribué en France par Iello. Le thème est celui de l'exploration aventureuse : des joueurs incarnent des chercheurs de gemmes qui s'enfoncent dans des mines obscures ou progressent à travers une jungle mystérieuse, toujours plus loin, toujours plus avides.
Le cœur du jeu repose sur une mécanique de "pousse ta chance" redoutablement efficace. À chaque tour, une carte est retournée : gemmes à partager équitablement entre les aventuriers encore présents, ou danger potentiel. Avant que la prochaine carte ne soit révélée, chaque joueur décide simultanément et en secret s'il continue à avancer ou s'il préfère battre en retraite pour sécuriser son butin. Le piège : si un même danger apparaît une seconde fois, tous ceux restés sur place repartent les mains vides. Mais plus les autres fuient, plus la part de chacun grossit… sans compter les précieux artefacts qui jalonnent le chemin, récupérables uniquement par le seul joueur qui choisit de partir au bon moment.
Accessible dès 8 ans et d'une complexité quasi nulle, Diamant se joue de 3 à 8 joueurs et se boucle en vingt à quarante minutes, ce qui en fait une valeur sûre en début ou en fin de soirée. C'est un jeu d'ambiance et de prise de risque qui fonctionne aussi bien avec des néophytes qu'avec des habitués, grâce à la tension palpable que génère chaque retournement de carte. Le bluff, l'observation des adversaires et l'instinct font tout le sel de l'expérience.