Michael Menzel, l'auteur à qui l'on doit Legends of Andor, signe avec cette aventure coopérative un retour dans l'Angleterre médiévale. Publié en France par Iello, le jeu plonge les joueurs dans le Nottinghamshire de 1193, alors que le prince Jean s'est emparé du pouvoir et que le shérif fait régner la terreur. Robin Hood et ses fidèles compagnons doivent résister, aider le peuple et déjouer les complots des puissants dans une série d'aventures enchaînées.
La grande originalité du titre réside dans son plateau vivant : aucun chemin prédéfini ne contraint les personnages, et le décor évolue au fil des parties grâce à des éléments qui se dévoilent progressivement. Les déplacements sont gérés par un mécanisme ingénieux utilisant des pièces en bois de différentes longueurs, ce qui donne une sensation de liberté de mouvement rare dans ce type de jeu. Le plateau lui-même « mémorise » les explorations et découvertes des joueurs, évitant tout fastidieux remontage entre les sessions. Le récit, quant à lui, se déroule dans un beau livre cartonné dont les embranchements varient selon les choix collectifs — une narration interactive qui remplace avantageusement le système de cartes d'Andor.
Conçu pour deux à quatre joueurs à partir de dix ans, une session dure environ une heure, ce qui en fait un jeu de campagne coopérative parfaitement adapté aux soirées en famille ou entre amis occasionnels. Sa complexité contenue le rend accessible aux néophytes comme aux joueurs confirmés en quête d'une expérience immersive sans apprentissage laborieux. L'ensemble, soigné jusque dans ses matériaux, séduit par sa générosité narrative et sa capacité à renouveler le plaisir de jeu à chaque nouvelle aventure.
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