Fruit du cerveau de Karl-Heinz Schmiel et publié pour la première fois en 1986 par Hans im Glück, ce monument de la conception ludique allemande plonge les joueurs au cœur des luttes électorales de la République fédérale d'Allemagne. Plusieurs éditions ont vu le jour au fil des décennies — la dernière en date remontant à 2019 —, chacune affinant les règles tout en préservant l'essence d'un titre qui a su traverser les époques. L'univers est celui de la politique pure, sans fioriture : partis nationaux, campagnes régionales, influence médiatique et opinion publique constituent le décor d'une simulation d'une rare profondeur.
Le principe repose sur sept élections régionales successives que les joueurs doivent aborder avec des ressources limitées. Chaque formation politique doit arbitrer entre investir dans une circonscription, cultiver sa présence médiatique, élargir ses adhérents ou encore faire coïncider son programme avec les grandes tendances de l'opinion nationale. Ces quatre sources de points de victoire s'entremêlent de façon subtile, forçant à des choix douloureux à chaque tour. La gestion de main, les enchères, les alliances opportunistes et la sélection simultanée d'actions créent une tension permanente entre calcul rationnel et lecture des intentions adverses. Aucun chemin vers la victoire n'est tracé d'avance.
Avec une durée avoisinant les quatre heures et une complexité parmi les plus élevées de l'univers ludique, ce titre s'adresse résolument à un public expert, passionné de jeux lourds et de simulations politico-économiques exigeantes. Il accueille de trois à cinq joueurs à partir de 14 ans, mais c'est autour de cinq participants que la négociation et les retournements d'alliance atteignent leur plein potentiel. Véritable pièce de collection pour amateurs de heavy games, il reste une référence incontournable du genre et un défi intellectuel que les soirées longues savent magnifier.