Signé par le trio Brian Lewis, David McGregor et Marissa Misura, et édité en français par Catch Up Games, ce jeu propose une version roll-and-write de Dinosaur Island, le titre culte de gestion de parc préhistorique. L'univers est celui d'un futur fantasmé où l'on ressuscite des dinosaures pour attirer les foules — une promesse aussi jurassienne que jubilatoire.
Le cœur du jeu repose sur une mécanique doublement originale : les joueurs draftent des dés puis les utilisent comme ouvriers lors d'une phase de placement. Ce double usage du dé — d'abord ressource convoitée, ensuite travailleur actif — confère à chaque tour une tension stratégique bien réelle. Vient ensuite le plaisir coupable du puzzle polyomino : il faut caser attractions et dinosaures dans son parc, tout en traçant des routes vers les sorties pour grappiller des points bonus. Chaque décision de tracé ou de placement est un petit casse-tête qui se révèle étonnamment satisfaisant.
Accessible dès 10 ans, le jeu se joue de 1 à 4 personnes et s'apprécie aussi bien en solo qu'en groupe, avec des parties expédiées en 30 à 45 minutes. Sa complexité intermédiaire en fait une excellente passerelle vers les jeux plus experts, sans jamais rebuter les joueurs occasionnels. L'expérience oscille entre la légèreté d'un filler ambitieux et la satisfaction d'un jeu de placement cérébral : on ressort de chaque partie avec l'envie de mieux optimiser son parc — et peut-être d'éviter que le T-Rex ne sème la pagaille à la prochaine.
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