Signé par Jonathan Gilmour-Long et Brian Lewis, Dinosaur Island est sorti en 2017 et distribué en France par Asmodee. Le jeu plonge les joueurs dans une fantaisie scientifique délicieusement décalée : recréer des dinosaures disparus depuis des millions d'années pour bâtir le parc d'attractions préhistorique le plus spectaculaire du monde. L'esthétique résolument pop et rétro-futuriste, teintée de clins d'œil évidents à un certain film de Steven Spielberg, lui confère une identité visuelle immédiatement reconnaissable.
Le cœur du jeu repose sur un placement d'ouvriers élaboré, où chaque manche invite les joueurs à collecter de l'ADN, déchiffrer des séquences génétiques et reconstituer des espèces disparues avant de les intégrer à leur parc. Il faut ensuite attirer un maximum de visiteurs… tout en évitant que vos pensionnaires à grande gueule ne les dévorent. Deux cartes Plot Twist, tirées en début de partie, viennent bousculer les règles habituelles et forcent une adaptation constante de la stratégie. Les objectifs de victoire varient eux aussi à chaque partie, garantissant une rejouabilité sérieuse et des dilemmes tactiques renouvelés.
Prévu pour une à quatre personnes à partir de huit ans, Dinosaur Island se joue en une heure et demie à deux heures. Malgré l'âge annoncé, sa complexité réelle le destine davantage aux joueurs aguerris ou aux familles habituées aux mécaniques stratégiques avancées : gestion d'income, collecte de sets, pose de tuiles et jets de dés se combinent en une expérience riche et généreuse. Pour ceux qui cherchent un jeu de gestion thématique avec une vraie profondeur et beaucoup de personnalité, c'est un choix qui s'impose naturellement sur la table.