Imaginé par Martin Wallace et édité en français par Iello, ce jeu de plateau plonge les joueurs dans Ankh-Morpork, la tentaculaire cité-État au cœur de l'univers Disque-Monde de Terry Pratchett. En 2011, la licence est portée à la table avec soin : des dizaines d'artistes ont collaboré pour restituer l'atmosphère baroque et truculente de la ville, peuplant cartes, plateau et boîte des personnages les plus iconiques des romans.
Lord Vétinari a mystérieusement disparu, et différentes factions se disputent le contrôle de la cité. Chaque joueur incarne secrètement une personnalité aux conditions de victoire uniques — ce qui fait toute la saveur du jeu : on ne sait jamais vraiment ce que les adversaires cherchent à accomplir. Le tour de jeu reste pourtant accessible : on joue une carte et on exécute ses effets, certains permettant même d'en enchaîner une seconde. Les 132 cartes, toutes distinctes, servent à déployer des sbires et ériger des bâtiments sur le plan de la ville, dans une mécanique d'influence territoriale teintée de bluff et de déduction constante.
Ce titre s'adresse à des joueurs à partir de 11 ans, réunis à deux, trois ou quatre autour de la table pour une heure de jeu environ. L'expérience oscille entre stratégie légère et tension psychologique : on cherche à lire les intentions adverses tout en masquant les siennes, le tout dans une atmosphère délicieusement chaotique fidèle à l'esprit de Pratchett. Un incontournable pour les fans de l'auteur, mais aussi un excellent jeu d'ambiance à identités secrètes pour quiconque aime le bluff habillé d'humour britannique.