Signé Donald X. Vaccarino, l'inventeur du célèbre mécanisme de construction de deck, Dominion: Intrigue est une extension — utilisable également en jeu autonome — parue en 2009. Elle plonge les joueurs dans une atmosphère de cour médiévale feutrée, faite de complots, de serviteurs aux messages codés et de sourires qui en disent trop long. L'ambiance intrigante distillée par le titre n'est pas qu'esthétique : elle colore chacune des 25 nouvelles cartes Royaume apportées par cette boîte.
La mécanique reste celle qui a révolutionné le jeu de cartes : chaque participant part d'un modeste paquet identique, puis achète au fil des tours des cartes plus puissantes disposées au centre de la table, façonnant ainsi son deck en temps réel. Toute la subtilité réside dans les choix d'acquisition — optimiser sa chaîne d'actions, anticiper les manœuvres adverses, et convertir au bon moment ses ressources en précieux points de victoire. Les nouvelles cartes de Intrigue enrichissent ce système de dilemmes supplémentaires, offrant souvent des effets alternatifs qui forcent de vrais arbitrages stratégiques.
Cette extension s'adresse à des joueurs dès 13 ans, déjà familiers de l'univers Dominion ou prêts à découvrir la série directement en version autonome. Une partie se boucle en une trentaine de minutes environ, ce qui favorise l'enchaînement des manches et l'envie d'affiner sa stratégie. De deux à six joueurs peuvent s'affronter en une seule partie, et la boîte prévoit même des règles pour aller jusqu'à huit joueurs répartis en deux tables. Un jeu de complexité accessible qui ravira aussi bien les amateurs de duels tendus que les tablées plus larges cherchant une expérience de draft compétitive et soigneusement rejouable.