Signé Donald X. Vaccarino et publié à l'origine en 2008, Dominion a littéralement inventé un genre à lui seul : le deckbuilding. Cette seconde édition, parue en 2016, affine l'expérience fondatrice en remplaçant plusieurs cartes Royaume et en révisant le livret de règles, sans trahir l'esprit de l'original. L'univers est celui d'un Moyen Âge de carton aux allures de conte : vous incarnez un monarque ambitieux qui rêve d'étendre son petit royaume verdoyant bien au-delà de ses frontières, quitte à bousculer les roitelets voisins pour y parvenir.
Le principe est aussi élégant qu'addictif. Chaque joueur démarre avec un maigre paquet de cartes identiques, puis pioche dans une réserve commune pour recruter des sbires, ériger des bâtiments ou renflouer ses coffres. L'objectif : assembler au fil des tours le moteur le plus efficace possible afin d'engranger un maximum de points de victoire avant la fin de la partie. Dix types de cartes Royaume, sélectionnés parmi les vingt-six disponibles, sont mis en jeu à chaque partie — ce qui garantit une variété quasi infinie de configurations et renouvelle constamment l'expérience, même pour les joueurs chevronnés.
Accessible dès 14 ans pour deux à quatre joueurs, une partie s'expédie en une trentaine de minutes, ce qui en fait un jeu parfait pour enchaîner les manches. Malgré une complexité modérée, la profondeur stratégique est réelle : construire son deck demande anticipation, lecture du jeu adverse et sens du tempo. Couronné du Spiel des Jahres et du Deutscher Spiele Preis lors de sa première sortie, Dominion reste une référence incontournable — cette seconde édition en est la version définitive à mettre entre toutes les mains.