Signé Donald X. Vaccarino et publié en 2008, Dominion est l'un des titres les plus influents de l'histoire du jeu moderne. Édité en français par Ystari Games, il plonge les joueurs dans un univers médiéval où chacun incarne un monarque ambitieux, bien décidé à étendre son royaume bien au-delà des quelques rivières et forêts de ses ancêtres. La conquête de terres, l'embauche de sbires et la construction de bâtiments servent un seul et même objectif : asseoir sa domination sur les territoires voisins avant que les autres souverains ne s'en emparent.
Le cœur du jeu repose sur le deckbuilding, une mécanique dont Dominion est largement considéré comme le pionnier. Chaque joueur débute avec un modeste paquet de cartes identiques, puis, au fil des tours, achète de nouvelles cartes piochées dans une offre commune disposée au centre de la table. Ces acquisitions viennent progressivement enrichir et affiner son deck, dans une course permanente à l'efficacité. On sélectionne au début de chaque partie seulement dix des vingt-cinq types de cartes Royaume disponibles, ce qui garantit une variété de configurations quasi infinie et renouvelle constamment l'expérience.
Dominion se joue à deux, trois ou quatre joueurs, à partir de treize ans, pour des parties d'environ trente minutes — un format suffisamment ramassé pour enchaîner les manches sans lassitude. D'accessibilité moyenne, il convient aussi bien aux joueurs intermédiaires qu'aux amateurs de stratégie cherchant profondeur et rejouabilité. Le jeu a remporté le prestigieux Spiel des Jahres en 2009, consécration qui a propulsé le deckbuilding au rang de mécanique incontournable et engendré toute une lignée d'extensions et d'héritiers spirituels.