Arrakis. Un monde de sable et de mort, mais aussi le cœur battant d'un empire galactique : c'est là que se produit l'Épice, sans laquelle aucun voyage spatial n'est possible. Signée par Marco Maggi et Francesco Nepitello — le duo derrière War of the Ring —, cette adaptation du chef-d'œuvre de Frank Herbert plonge les joueurs au cœur de la trahison qui a anéanti la Maison Atréides. Alors que le Baron Harkonnen règne en tyran sur la planète, Paul et Jessica survivent dans les profondeurs du désert, prêts à rallier les redoutables Fremen pour reconquérir ce qui leur appartient.
Le jeu oppose de manière asymétrique les forces Harkonnen à la rébellion Atréides-Fremen, chaque camp disposant d'unités, de capacités et d'objectifs propres. Le cœur du système repose sur des dés d'action dont les icônes déterminent les possibilités tactiques : déplacer des troupes — Fedaykin, Sardaukar ou récolteurs d'Épice —, déclencher des événements ou défier les gigantesques Vers des sables qui sillonnent le désert profond. Un généreux paquet de cartes événements vient enrichir chaque partie, garantissant que la saga de Dune se rejoue différemment à chaque affrontement, avec des rebondissements qui font écho au roman sans jamais le reproduire à l'identique.
Conçu pour un à quatre joueurs à partir de 14 ans, pour des parties d'environ deux heures, Dune: War for Arrakis s'adresse à un public de joueurs expérimentés, friands de stratégie tendue et de thématique immersive. La profondeur de ses mécaniques en fait bien plus qu'une simple adaptation : c'est une véritable reconstitution de l'épopée de Herbert sur le plateau, saluée par une communauté enthousiaste qui lui attribue des scores parmi les plus élevés de sa catégorie.
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