Adaptation directe du chef-d'œuvre de science-fiction de Frank Herbert, ce jeu de plateau ambitieux plonge les joueurs dans les sables brûlants d'Arrakis, planète désertique et seule source de l'épice mélange, la substance la plus précieuse de l'univers connu. Conçu par Bill Eberle, Jack Kittredge et Peter Olotka, il trouve ses origines dans les années 1970 avant de connaître une réédition remarquée en 2019, fidèle à l'esprit de l'œuvre originale tout en bénéficiant d'une nouvelle présentation soignée.
Chacun des six joueurs incarne une faction emblématique du roman — les Atréides, les Harkonnen, la Guilde Spatiale, les Fremen, le Bene Gesserit ou l'Empire — dotée de pouvoirs asymétriques radicalement différents. L'objectif est d'imposer son contrôle sur les territoires producteurs d'épice, mais la voie est semée d'embûches : batailles rangées pour le contrôle des zones, enchères tendues pour les cartes de trahison, tractations diplomatiques et alliances de circonstance qui peuvent se retourner à tout moment. La négociation est au cœur de l'expérience — mentir, promettre, trahir font partie intégrante de la stratégie — et aucune faction ne peut prétendre à la victoire sans, à un moment ou un autre, composer avec ses adversaires.
Réservé à un public averti dès 14 ans, ce titre s'adresse clairement aux joueurs aguerris, tant sa complexité mécanique et stratégique est élevée. Une partie réunit de deux à six participants pour une durée de deux à trois heures, mais c'est véritablement à cinq ou six joueurs que l'expérience atteint sa pleine intensité, avec son chaos diplomatique savamment orchestré. Amateur de négociation, de bluff et d'univers de science-fiction dense ? Difficile de trouver une expérience plus immersive et plus fidèle à l'œuvre de Herbert sur une table de jeu.