Signé par Matt Gilbert et Ciaran Morris, et proposé en France par Pixie Games, Dungeon Saga Origins plonge les joueurs dans les cachots de Pannithor, un monde médiéval-fantastique peuplé de monstres, de pièges et de trésors oubliés. Sorti en 2024, ce jeu d'aventure classique mise sur des figurines pré-assemblées de belle facture et une mise en place rapide pour offrir une expérience dungeon-crawl accessible sans sacrifier la profondeur.
La partie se déroule en rounds alternés : chaque héros peut se déplacer et accomplir une action — combattre au corps à corps, tirer à distance, lancer un sort, explorer ou soutenir ses alliés. L'exploration constitue le cœur du jeu, tirée d'un deck de cartes mélangées qui réserve son lot de surprises : objets légendaires, passages secrets et pièges mortels assurent une rejouabilité solide. Le groupe peut choisir de confier le rôle du Seigneur des Ténèbres — qui contrôle donjons et ennemis — à un joueur humain ou à un système de règles automatisé, ce qui permet d'y jouer entièrement en coopératif. Les quêtes s'enchaînent dans une campagne narrative où l'entre-deux-parties permet d'échanger équipements et or entre aventuriers.
Prévu pour une à cinq personnes dès dix ans, le jeu s'étend sur une à deux heures par session. Sa complexité modérée en fait un excellent point d'entrée pour les familles attirées par l'héroïc fantasy, tout en proposant des synergies et des modificateurs de difficulté qui satisferont les groupes plus aguerris. Le succès y dépend davantage de bonnes décisions collectives que de la chance pure, ce qui lui confère un vrai caractère tactique malgré une prise en main intuitive.