Conçu par Robbie Fraser, Jan Willem Nijman et Terri Vellmann, et distribué en France par Matagot, Dustbiters: Pocket Edition est une version ultra-compacte — dix-huit cartes tenant dans un portefeuille — d'un jeu de poche déjà culte. L'univers puise dans l'esthétique des courses-poursuites post-apocalyptiques : deux gangs de pilotes fous furieux se livrent une chasse à pleine vitesse pour échapper à une tempête de poussière colossale qui avale tout sur son passage.
Le principe est aussi brutal que la thématique : à chaque tour, un joueur dispose de trois actions à répartir librement entre piocher une voiture, la placer en tête de convoi, déplacer un véhicule vers l'avant ou vers l'arrière d'une case, ou déclencher le pouvoir spécial de l'un de ses bolides. Car chaque voiture est unique et interagit différemment avec les engins qui l'entourent. Toute la tension naît d'une règle impitoyable : à la fin de chaque tour, le dernier véhicule du convoi est englouti par la tempête. Manœuvrer pour repousser les voitures adverses à l'arrière devient alors une obsession tactique, dans un ballet de bluffs et de coups tordus qui s'enchaînent à toute allure.
Ce duel frénétique s'adresse à partir de 8 ans et se joue exclusivement à deux — un format idéal pour une confrontation directe, sans temps mort. Une partie s'expédie en une quinzaine de minutes, ce qui invite naturellement à la revanche. La complexité quasi nulle en fait un excellent choix pour initier un joueur peu habitué aux jeux de cartes, tandis que la profondeur tactique surprenante satisfait les esprits plus aguerris. Sa taille lilliputienne en fait surtout le compagnon parfait pour la route, la salle d'attente ou tout moment volé à l'ennui.
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