Signé Kris Burm, créateur réputé dans le monde des jeux abstraits, DVONN est sorti en 2001 et appartient au célèbre projet GIPF, une série de jeux abstraits aux mécaniques interconnectées. L'univers est résolument minimaliste : un plateau hexagonal allongé, quelques pièces blanches, noires et rouges, et une profondeur tactique qui n'a rien d'anodin.
Au cœur de la partie, les joueurs commencent par placer librement les 49 pièces sur le plateau — d'abord les trois pièces rouges DVONN, pivots absolus de toute la stratégie, puis leurs propres pièces. Vient ensuite la phase de mouvement : une pièce seule se déplace d'une case, une pile de deux pièces de deux cases, et ainsi de suite. Chaque mouvement doit obligatoirement se terminer sur une autre pièce ou une autre pile. La règle de connexion est au cœur du jeu : toute pile qui perd le contact avec une pièce rouge est immédiatement retirée du plateau. Cette mécanique de réduction progressive transforme chaque déplacement en un calcul délicat — un coup mal pensé peut faire disparaître en cascade des piles entières. La partie s'achève lorsqu'aucun mouvement n'est plus possible ; le joueur dont les piles empilées forment la plus haute tour remporte la victoire.
DVONN se joue exclusivement à deux, dès 9 ans en théorie, mais il s'adresse avant tout aux amateurs de jeux abstraits qui aiment réfléchir plusieurs coups à l'avance. Une partie dure environ une demi-heure, ce qui en fait un duel intense mais accessible dans sa durée. L'expérience est tendue et cérébrale, à mi-chemin entre les Échecs et Go, sans jamais les copier. Récompensé de l'As d'Or du jeu de l'année en 2002, il reste une référence incontournable du genre.