Fiche jeu

Earth Reborn — règles en français

Christophe BoelingerLudically2010

Jaquette de Earth Reborn

Cinq cents ans après un cataclysme nucléaire, deux factions sortent enfin de leurs abris souterrains pour recoloniser une Terre transformée. D'un côté, les NORAD, héritiers d'une culture militaro-scientifique rigoureuse ; de l'autre, les Salemites, une confrérie occulte qui n'hésite pas à ranimer les morts pour grossir ses rangs. Signé Christophe Boelinger et paru en 2010, ce jeu de figurines à l'univers post-apocalyptique assume pleinement sa densité et son ambition, avec douze figurines finement détaillées qui incarnent toute la singularité de ces deux camps irréconciliables.

Une partie se déroule à travers neuf scénarios enchaînés comme autant de chapitres d'un tutoriel géant : chaque mission introduit une ou deux nouvelles règles, permettant d'apprivoiser progressivement un système d'une richesse rare. Le plateau lui-même se construit à la manière d'un puzzle de polyominos, générant labos, manoirs et ruelles selon les besoins du scénario. L'ordre des actions est géré par un système de tuiles de commandement, tandis que les Interrupt Duels permettent de miser secrètement des points pour perturber l'adversaire en plein tour — une mécanique de bluff qui maintient une tension permanente. Cerise sur le gâteau, le S.A.G.S. (Système Auto-Générateur de Scénarios) offre une rejouabilité quasi infinie en laissant les joueurs créer leurs propres cartes et objectifs.

Prévu pour deux à quatre joueurs à partir de treize ans, ce mastodonte réclame en moyenne trois heures de jeu — parfois davantage — et s'adresse avant tout à un public de joueurs experts, avides de profondeur tactique et de narration émergente. L'expérience tient autant du wargame que du jeu d'aventure en escouade, avec une dimension roleplay assumée dans les phases de fouille et d'interaction entre personnages. Un titre exigeant, mais qui récompense généreusement ceux qui acceptent de s'y plonger vraiment.

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